ゲームとそれにまつわる思い出 ゲームボーイアドバンス編

こんにちは、@mktozkです。

今日はゲームボーイアドバンスについての記事です。 といっても、一番印象に残っているロックマンエグゼシリーズの話しかしません(笑)

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ゲームとそれにまつわる思い出 NINTENDO64編

こんにちは、@mktozkです。

今回はNINTENDO64の思い出を語ります。

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ゲームとそれにまつわる思い出 ゲームボーイシリーズ編

こんにちは、@mktozkです。

ゲームボーイゲームボーイカラーに関する思い出をつづります。 当時は小学生ですね...

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ゲームとそれにまつわる思い出

こんにちは、@mktozkです。約1ヶ月ぶりのブログ更新です。

最近、かなり久しぶりにゲームをしてます(スマブラ for 3DS)。

大学生になってからめっきりゲームをしてなかったんですが、 任天堂の岩田社長がお亡くなりになったことをきっかけに過去のゲームについて調べていると、 ゲームがやりたくなったので、3DSを買ってしまいました。楽しいです。

ということで、お盆休み期間を使って過去を振り返り、自分がプレイしたゲームの思い出について語ります。


いくつかの記事を分けたので、お好みで以下のリンクからどうぞ。

ゲームボーイゲームボーイカラー

ポケモンドラクエなど。

mktozk.hateblo.jp

NINTENDO64

一番思い出深いハード。色々と話します。

mktozk.hateblo.jp

ゲームボーイアドバンス

ロックマンエグゼを中心に。 mktozk.hateblo.jp

PlayStation2

ガンダムゲーム。

mktozk.hateblo.jp

番外編

みんなで遊んだ思い出など。

mktozk.hateblo.jp


過去のゲームだけでなく、最近のゲームにも目を向けていきたいです。

New ニンテンドー3DS ホワイト

New ニンテンドー3DS ホワイト

Chainerで入力画像の最適化


追記 (2015-12-13)

コードを修正してv1.5に対応しました。さらに、chainer.optimizersを使うようにしました。

deep-goggle-chainer (port https://github.com/aravindhm/deep-goggle to python) · GitHub

追記ここまで


こんにちは、@mktozkです。

Chainerでやってみた第2弾です。

chainer.org

今回は入力画像の最適化を行ってみます。 具体的には、Mahendran et al., Understanding Deep Image Representations by Inverting Them, CVPR 2015 をCaffeの学習済みモデルを使ってChainerで実装します。

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